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Craps (Markoff-Ketten 1)
 

 
 
 
Markoff-Ketten
Eine interessante Variante zur Berechnung der Gesamt-Gewinnwahrscheinlichkeit beim Craps bieten die Markoff-Ketten.
 
Definition
Eine Markoff-Kette ist ein stochastischer Prozess, d.h. eine Folge von Zufallsversuchen, die durch verschiedene Zustände beschrieben werden.

Dabei ist die Übergangswahrscheinlichkeit pij, also die Wahrscheinlichkeit dafür, dass von Zj in den Zustand Zi gewechselt wird, eindeutig festgelegt.

 
Zustände
Wie waren noch mal die Spielregeln?
Das Spiel Craps kann man also in fünf verschiedene Zustände Z1, Z2, Z3, Z4 und Z5 einteilen.

Nr. 1 2 3 4 5
Zustand gewonnen 4 oder 10 5 oder 9 6 oder 8 verloren

Im Kapitel "Der erste Wurf" haben wir die Wahrscheinlichkeiten ai, mit denen das Spiel zu Beginn in einen der fünf möglichen Zustände eintritt, berechnet:

Zustand Nr. 1 2 3 4 5
Wahrscheinlichkeit a1=2/9 a2=1/6 a3=2/9 a4=5/18 a5=1/9

Der Anlaufvektor

Diese fassen wir nun zum sogenannten Anlaufvektor zusammen.

Nr. Zustand

     Wahrsch. 
  nach 1. Wurf

1 gewonnen
2 4 oder 10
3 5 oder 9
4 6 oder 8
5 verloren

 

Gewinnst oder verlierst du häufiger?
Wir testen, ob es bei einmal Würfeln wirklich doppelt so wahrscheinlich ist zu gewinnen (2/9) wie zu verlieren (1/9). Außerdem kannst du per Augenmaß die anderen Anlaufwahrscheinlichkeiten überprüfen.

Per Knopfdruck wird einmal, fünfmal oder zwanzigmal der erste Wurf untersucht.

  • Die roten Balken geben die Häufigkeit der Zustände "4 oder 10", "5 oder 9" und "6 oder 8" an.
  • Der gelbe Balken gibt die Anzahl der gewonnen Spiele an.
  • Der schwarze Balken gibt die Anzahl der verlorenen Spiele an.
 
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